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Mathe begreifbar · Schwerpunktfach · Geraden

Handout — Theorie

1. Parametergleichung

📘 Gerade

\( g:\ \vec{r} = \vec{r}_A + t\,\vec{u} \), \( t \in \mathbb{R} \) — Stützpunkt \(A\), Richtungsvektor \( \vec{u} \neq \vec{0} \); gilt in Ebene und Raum. Aus zwei Punkten: \( \vec{u} = \vec{AB} \). Stützpunkt und Richtung sind nicht eindeutig.

Punktprobe: komponentenweise nach \(t\) auflösen — alle Komponenten müssen dasselbe \(t\) liefern.

2. Gegenseitige Lage

Richtungen kollinear?ZusatztestLage
jaStützpunkt auf der anderen Geradenidentisch
jaStützpunkt nicht daraufecht parallel
neinGleichsetzen lösbarschneidend
neinGleichsetzen unlösbar (nur Raum)windschief

Beim Gleichsetzen verschiedene Parameternamen (\(t\), \(s\)) verwenden! Im Raum: Zwei Komponenten bestimmen \(t\), \(s\) — die dritte testet.

3. Schnittwinkel

\[ \cos\varphi = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}|\,|\vec{v}|}, \qquad 0° \leq \varphi \leq 90° \]

Der Betrag erzwingt den spitzen Winkel. Senkrecht: \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \).

4. Abstand Punkt–Gerade (Lot)

📘 Lot-Rezept

(1) Laufender Punkt \( F = A + t\,\vec{u} \) · (2) Lotbedingung \( \vec{PF} \cdot \vec{u} = 0 \) → \(t\) · (3) Abstand \( d = |\vec{PF}| \).

5. Bewegungen

\( \vec{r}(t) = \vec{r}_0 + t\,\vec{v} \) mit \(t\) = Zeit; Tempo \( = |\vec{v}| \). Kollision braucht gleichen Ort bei gleichem \(t\) — Bahnschnitt erlaubt \( t \neq s \).

⭐ Merksatz

Stützpunkt plus \(t\)-mal Richtung. Lage: erst Richtungen, dann Punkte. Winkel über die Richtungsvektoren, Abstand über das Lot — und windschief gibt es nur im Raum.