Schwerpunktfach · Lerngebiet 4 · Geometrie · 70 Lektionen

4.3c Geraden

RLP 4.3 · Teil 3 von 4

Eine Gerade wird vektoriell zum Fahrplan: Startpunkt plus \(t\)-mal Richtungsvektor — die Parametergleichung. Damit funktionieren Geraden in Ebene und Raum gleich: Punktproben, Schnittpunkte, Schnittwinkel und Abstände werden zu Vektorrechnungen. Neu im Raum: Geraden können aneinander vorbeilaufen, ohne sich zu schneiden — windschief.

📋 Kompetenzen nach RLP 2030 — Teilgebiet 4.3
  • Vektoren definieren, skalieren, addieren, subtrahieren und normieren auch ohne Hilfsmittel
  • zweidimensionale Vektoren in kartesische Koordinaten und Polarkoordinaten darstellen, entsprechende Umrechnung durchführen
  • einen Vektor grafisch in vorgeschriebene Richtungen zerlegen und Linearkombinationen berechnen (als Übergang zur koordinatenbezogenen Vektorgeometrie) auch ohne Hilfsmittel
  • die Begriffe der koordinatenbezogenen Vektorrechnung (Richtung, Norm (Länge, Betrag), inverser Vektor (Gegenvektor), Ortsvektor, Einheitsvektor) erklären, anwenden und visualisieren auch ohne Hilfsmittel
  • die Operationen (Addition, Subtraktion, Multiplikation mit einem Skalar, Skalarprodukt) koordinatenbezogen ausführen und grafisch visualisieren — in numerisch einfachen Fällen ohne, in schwierigen mit Hilfsmitteln
  • die Parametergleichung einer Geraden aufstellen und die gegenseitige Lage von zwei Geraden bestimmen — in numerisch einfachen Fällen ohne, in schwierigen mit Hilfsmitteln
  • Längen-, Winkel- und Abstandsprobleme lösen — numerisch einfache Fälle und geometrisch einfache Lagen auch ohne Hilfsmittel, numerisch schwierige Fälle und geometrisch komplizierte Lagen mit Hilfsmitteln

Diese Seite behandelt die Kompetenzen 6 und 7: Parametergleichung, gegenseitige Lage, Schnittwinkel und Abstände. Grundlagen in Teil 1 (s4-3a) und Teil 2 (s4-3b); als Ergänzung folgt Teil 4: Ebenen (s4-3d).

🎯 Lernziele — das kann ich nach dieser Seite
  • Ich kann die Parametergleichung \(\vec{r} = \vec{r}_A + t \cdot \vec{u}\) aus einem Punkt und einer Richtung oder aus zwei Punkten aufstellen.
  • Ich kann mit der Punktprobe prüfen, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt.
  • Ich kann die gegenseitige Lage zweier Geraden bestimmen: identisch, parallel, schneidend — im Raum auch windschief.
  • Ich kann Schnittpunkte über ein Gleichungssystem und Schnittwinkel über die Richtungsvektoren berechnen.
  • Ich kann den Abstand eines Punktes von einer Geraden über den Lotfusspunkt bestimmen.
  • Ich kann geradlinige Bewegungen (Drohnen, Fahrzeuge) mit Parametergleichungen modellieren — der Parameter als Zeit.

Einstieg — die Gerade als Fahrplan

Eine Drohne startet am Punkt \(A(1 \mid 2)\) und fliegt mit konstanter Geschwindigkeit in Richtung \(\vec{u} = \binom{3}{1}\) (Einheiten pro Minute). Wo ist sie nach \(t\) Minuten?

\[ \vec{r}(t) = \binom{1}{2} + t \cdot \binom{3}{1} \]

Der Parameter \(t\) ist der «Fahrplan»: Jede Zeit liefert einen Ort — und alle Orte zusammen bilden eine Gerade.

🛸 Drohnenflug: \(\vec{r} = \vec{r}_A + t\,\vec{u}\)

💡 Erkenntnis
Erkenntnis
Die Parametergleichung erzeugt die Gerade Punkt für Punkt: Stützpunkt \(A\) plus Vielfache des Richtungsvektors. Negative \(t\) laufen rückwärts — die Gerade ist in beide Richtungen unendlich.

Stützpunkt \(A(1 \mid 2)\) · Richtungsvektor \(\binom{3}{1}\) orange · Position violett

1.00
Position
r(1) = (1 | 2) + 1·(3 | 1) = (4 | 3)
📘 Was sehen wir?

Zwei Zutaten erzeugen die ganze Gerade:

  • Ein Stützpunkt \(A\) («wo starte ich?») und ein Richtungsvektor \(\vec{u}\) («wohin pro Schritt?»).
  • Der Parameter \(t\) durchläuft \(\mathbb{R}\) — bei Bewegungen ist er oft die Zeit.
✏️ Mini-Check — Einstieg
Multiple Choice

Welche Rolle spielt \(t\) in \(\vec{r} = \vec{r}_A + t\,\vec{u}\)?

  • die Steigung der Geraden
  • der Laufparameter — jedes \(t\) liefert einen Geradenpunkt
  • der Abstand zum Ursprung
Lösung anzeigen
B. \(t\) durchläuft alle reellen Zahlen und erzeugt so die ganze Gerade.
Lückentext

Die Parametergleichung braucht einen Stützpunkt und einen vektor.

Lösung anzeigen
Richtungs(vektor) — jedes Vielfache davon geht auch.
Kurze Rechnung

Wo ist die Drohne bei \(t = 2\)?

Lösung anzeigen
\(\binom{1}{2} + 2\binom{3}{1} = \binom{7}{4}\) — Punkt \((7 \mid 4)\).
Transfer

Liegt \(Q(4 \mid 4)\) auf der Flugbahn? Prüfe mit der Punktprobe.

Lösungsweg anzeigen
Erste Komponente: \(1 + 3t = 4 \Rightarrow t = 1\). Zweite: \(2 + t = 4 \Rightarrow t = 2\). Verschiedene \(t\) — Widerspruch, \(Q\) liegt nicht auf der Geraden.

Definition — Parametergleichung und Punktprobe

📘 Parametergleichung der Geraden

Die Gerade \(g\) durch den Punkt \(A\) mit Richtungsvektor \(\vec{u} \neq \vec{0}\):

\[ g:\ \vec{r} = \vec{r}_A + t \cdot \vec{u}, \qquad t \in \mathbb{R} \]

Sie gilt wortgleich in Ebene und Raum. Aus zwei Punkten \(A\), \(B\): Richtungsvektor \(\vec{u} = \vec{AB}\) wählen. Stützpunkt und Richtungsvektor sind nicht eindeutig — jeder Geradenpunkt und jedes Vielfache der Richtung beschreiben dieselbe Gerade.

📘 Punktprobe

Liegt \(P\) auf \(g\)? Ansatz \(\vec{r}_P = \vec{r}_A + t\,\vec{u}\) — komponentenweise nach \(t\) auflösen:

  • Alle Komponenten liefern dasselbe \(t\) → \(P\) liegt auf \(g\).
  • Verschiedene \(t\)-Werte → Widerspruch, \(P\) liegt nicht auf \(g\).
🟢 Beispiel 1 — Gerade durch zwei Punkte

Stelle die Parametergleichung der Geraden durch \(A(1 \mid 2)\) und \(B(4 \mid 3)\) auf.

\[ \vec{u} = \vec{AB} = \binom{3}{1} \;\Rightarrow\; g:\ \vec{r} = \binom{1}{2} + t\binom{3}{1} \]

Ebenso richtig: Stützpunkt \(B\), oder Richtung \(\binom{6}{2}\) — die Gerade bleibt dieselbe.

💡 Verbindung zur Funktionsgleichung

In der Ebene lässt sich \(t\) eliminieren: Aus \(x = 1 + 3t\) folgt \(t = \tfrac{x-1}{3}\), einsetzen in \(y = 2 + t\) gibt \(y = \tfrac{1}{3}x + \tfrac{5}{3}\) — die vertraute Form \(y = mx + b\) mit \(m = \tfrac{u_2}{u_1}\). Im Raum gibt es keine solche Funktionsgleichung — dort ist die Parameterform das einzige Werkzeug.

✏️ Mini-Check — Parametergleichung
Multiple Choice

Beschreiben \(\vec{r} = \binom{1}{2} + t\binom{3}{1}\) und \(\vec{r} = \binom{4}{3} + s\binom{6}{2}\) dieselbe Gerade?

  • Ja
  • Nein — andere Stützpunkte
  • Nein — andere Richtungsvektoren
Lösung anzeigen
A. \((4 \mid 3)\) liegt auf der ersten Geraden (\(t = 1\)), und \(\binom{6}{2} = 2\binom{3}{1}\) ist kollinear.
Lückentext

Bei der Punktprobe muss Komponente denselben Parameterwert \(t\) liefern.

Lösung anzeigen
jede.
Kurze Rechnung

Stelle die Gerade durch \(A(0 \mid 1 \mid 2)\) mit Richtung \(\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix}\) auf und gib den Punkt bei \(t = 3\) an.

Lösung anzeigen
\(\vec{r} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 2 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix}\); bei \(t = 3\): \((6 \mid 1 \mid 5)\).
Transfer

Warum gibt es im Raum keine Funktionsgleichung \(y = mx + b\) für Geraden?

Lösungsweg anzeigen
Eine Funktionsgleichung ordnet jedem \(x\) genau ein \(y\) zu — eine Raumgerade braucht aber drei Koordinaten, die alle vom selben Parameter abhängen. \(z = f(x, y)\) beschriebe eine Fläche, keine Linie: Die Parameterform ist im Raum unvermeidlich.

Gegenseitige Lage zweier Geraden

📘 Der Lage-Fahrplan

Zuerst die Richtungsvektoren vergleichen, dann einen Punkt prüfen bzw. gleichsetzen:

Richtungen kollinear?ZusatztestLage
jaStützpunkt von \(h\) liegt auf \(g\)identisch
jaStützpunkt von \(h\) liegt nicht auf \(g\)echt parallel
neinGleichsetzen hat eine Lösungschneidend
neinGleichsetzen hat keine Lösung (nur Raum!)windschief

In der Ebene schneiden sich nicht parallele Geraden immer; windschief gibt es nur im Raum. Beim Gleichsetzen unbedingt verschiedene Parameternamen (\(t\) und \(s\)) verwenden!

🟢 Beispiel 2 — Schnittpunkt berechnen

\(g:\ \vec{r} = \binom{1}{2} + t\binom{3}{1}\) und \(h:\ \vec{r} = \binom{0}{5} + s\binom{1}{-1}\).

Lösung: Richtungen nicht kollinear (\(\tfrac{3}{1} \neq \tfrac{1}{-1}\)) — gleichsetzen, komponentenweise:

\[ 1 + 3t = s, \qquad 2 + t = 5 - s \]

Einsetzen: \(2 + t = 5 - (1 + 3t) \Rightarrow 4t = 2 \Rightarrow t = 0.5\), \(s = 2.5\). Schnittpunkt: \(\vec{r}(0.5) = \binom{2.5}{2.5}\) — Kontrolle in \(h\): \(\binom{0}{5} + 2.5\binom{1}{-1} = \binom{2.5}{2.5}\) ✓

🟢 Beispiel 3 — windschief im Raum

\(g:\ \vec{r} = t\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) (die \(x\)-Achse) und \(h:\ \vec{r} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 3 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\).

Lösung: Richtungen \(\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) und \(\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\) sind nicht kollinear. Gleichsetzen: \(x\): \(t = 0\); \(y\): \(0 = 1 + s \Rightarrow s = -1\); \(z\): \(0 = 3\) — Widerspruch. Kein Schnittpunkt, nicht parallel: windschief — die Geraden laufen in verschiedenen «Stockwerken» aneinander vorbei.

Windschiefe Geraden im Schrägbild

💡 Erkenntnis
Erkenntnis
Von oben betrachtet sehen schneidende und windschiefe Geraden gleich aus — die ersten beiden Komponenten liefern immer ein Paar \((t, s)\). Erst die dritte Komponente entscheidet: Stimmt sie, gibt es einen Schnittpunkt; ergibt sie einen Widerspruch, laufen die Geraden in verschiedenen Höhen aneinander vorbei.

Hebe die Gerade \(h\) ins obere «Stockwerk» — nur die Höhe \(c\) entscheidet über schneidend oder windschief:

Dritte Komponente beim Gleichsetzen
0 = 2 — Widerspruch: windschief
\(g:\ \vec{r} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) im Boden, \(h:\ \vec{r} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \\ c \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\) im Stockwerk \(z = c\). Die Richtungen sind nie kollinear — nur \(c\) entscheidet.
⚠ Häufiger Fehler — gleicher Parametername für beide Geraden

Wer beim Gleichsetzen zweimal \(t\) schreibt, koppelt die beiden «Fahrpläne» fälschlich aneinander. Die Geraden dürfen den Schnittpunkt zu verschiedenen Parameterwerten erreichen — darum \(t\) für \(g\) und \(s\) für \(h\).

✏️ Mini-Check — Lagebeziehungen
Multiple Choice

Welche Lage können zwei Geraden nur im Raum haben?

  • parallel
  • windschief
  • identisch
Lösung anzeigen
B. In der Ebene müssen sich nicht parallele Geraden schneiden — im Raum können sie aneinander vorbeilaufen.
Lückentext

Sind die Richtungsvektoren kollinear und liegt der Stützpunkt der einen auf der anderen, sind die Geraden .

Lösung anzeigen
identisch.
Kurze Rechnung

Sind \(g\) mit \(\vec{u} = \binom{3}{1}\) und \(h\) mit \(\vec{v} = \binom{6}{2}\) parallel?

Lösung anzeigen
\(\binom{6}{2} = 2\binom{3}{1}\) — kollinear, also parallel (oder identisch; Punktprobe entscheidet).
Transfer

Beim Gleichsetzen zweier Raumgeraden liefern die ersten beiden Komponenten \(t = 1\), \(s = 2\). Was ist noch zu tun?

Lösungsweg anzeigen
Die dritte Komponente prüfen: Stimmt sie mit \(t = 1\), \(s = 2\) überein, gibt es einen Schnittpunkt — sonst sind die Geraden windschief. Zwei Gleichungen bestimmen \(t\) und \(s\), die dritte ist der Test.

Schnittwinkel

📘 Schnittwinkel zweier Geraden

Der Schnittwinkel ist der spitze Winkel zwischen den Richtungsvektoren — der Betrag im Zähler erzwingt ihn:

\[ \cos\varphi = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}, \qquad 0° \leq \varphi \leq 90° \]

Senkrechte Geraden: \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\) — der Orthogonalitätstest aus ↩ 4.3b.

🟢 Beispiel 4 — Schnittwinkel

Unter welchem Winkel schneiden sich \(g\) und \(h\) aus Beispiel 2 (\(\vec{u} = \binom{3}{1}\), \(\vec{v} = \binom{1}{-1}\))?

\[ \cos\varphi = \frac{|3 - 1|}{\sqrt{10} \cdot \sqrt{2}} = \frac{2}{\sqrt{20}} \;\Rightarrow\; \varphi \approx 63.4° \]
✏️ Mini-Check — Schnittwinkel
Multiple Choice

Warum steht im Zähler der Schnittwinkelformel ein Betrag?

  • damit der Winkel spitz (höchstens 90°) wird
  • weil Beträge immer nötig sind
  • damit das Ergebnis ein Vektor bleibt
Lösung anzeigen
A. Richtungsvektoren dürfen umgedreht sein — als Schnittwinkel gilt vereinbarungsgemäss der spitze.
Lückentext

Zwei Geraden stehen senkrecht, wenn das Skalarprodukt ihrer null ist.

Lösung anzeigen
Richtungsvektoren.
Kurze Rechnung

Stehen die Geraden mit \(\vec{u} = \binom{2}{1}\) und \(\vec{v} = \binom{-1}{2}\) senkrecht?

Lösung anzeigen
\(-2 + 2 = 0\) — ja.
Transfer

Zwei windschiefe Geraden schneiden sich nicht — kann man trotzdem einen Winkel angeben?

Lösungsweg anzeigen
Ja: Der Winkel hängt nur von den Richtungen ab, nicht vom Schnittpunkt. Man verschiebt gedanklich eine Gerade parallel, bis sie die andere trifft — die Formel bleibt dieselbe.

Abstand Punkt–Gerade: das Lot

📘 Abstand über den Lotfusspunkt

Der Abstand von \(P\) zur Geraden \(g\) ist die Länge des Lots — der kürzesten Verbindung. Rezept:

  1. Allgemeinen Geradenpunkt aufstellen: \(F = A + t\,\vec{u}\) (der «laufende Punkt»).
  2. Lotbedingung: \(\vec{PF} \perp \vec{u}\), also \(\vec{PF} \cdot \vec{u} = 0\) — eine Gleichung für \(t\).
  3. \(t\) einsetzen: Lotfusspunkt \(F\); Abstand \(d = |\vec{PF}|\).
🟢 Beispiel 5 — Abstand berechnen

Wie weit liegt \(P(4 \mid 0)\) von \(g:\ \vec{r} = \binom{0}{1} + t\binom{2}{1}\) entfernt?

Lösung: \(F = (2t \mid 1 + t)\), also \(\vec{PF} = \binom{2t - 4}{1 + t}\). Lotbedingung:

\[ \binom{2t-4}{1+t} \cdot \binom{2}{1} = 4t - 8 + 1 + t = 5t - 7 = 0 \;\Rightarrow\; t = 1.4 \]

Lotfusspunkt \(F(2.8 \mid 2.4)\); Abstand \(d = \left|\binom{-1.2}{2.4}\right| = \sqrt{7.2} \approx 2.68\).

Lot vom Punkt auf die Gerade

💡 Erkenntnis
Erkenntnis
Der kürzeste Abstand liegt genau dort, wo \(\vec{PF} \perp \vec u\) — der Lotfusspunkt (\(t = 1.4\), \(d \approx 2.68\)). Jeder andere Geradenpunkt bildet mit \(P\) und \(F\) ein rechtwinkliges Dreieck; die Hypotenuse ist stets länger als die Kathete \(PF\).

Schiebe den Punkt \(F = A + t\,\vec u\) auf \(g\) — bei welchem \(t\) wird \(|\vec{PF}|\) am kleinsten?

Abstand P zu F
|PF| = 3.35
Blau: Gerade \(g\), rot: Punkt \(P(4\mid 0)\). \(|\vec{PF}|\) ist minimal, wenn \(\vec{PF}\perp g\) (bei \(t=1.4\)).
📘 Bewegungen modellieren — der Parameter als Zeit

Bewegt sich ein Objekt geradlinig mit konstanter Geschwindigkeit, ist seine Bahn

\[ \vec{r}(t) = \vec{r}_0 + t \cdot \vec{v} \]

mit Startort \(\vec{r}_0\) und Geschwindigkeitsvektor \(\vec{v}\). Der Betrag \(|\vec{v}|\) ist das Tempo; \(t\) ist echte Zeit. Treffen sich zwei Objekte, müssen Ort und Zeitpunkt übereinstimmen — gleiches \(t\) in beiden Gleichungen (anders als beim blossen Schnitt der Bahnen!).

⚠ Häufiger Fehler — Schnittpunkt der Bahnen ≠ Zusammenstoss

Kreuzen sich zwei Flugbahnen, heisst das noch nicht, dass die Objekte kollidieren — sie können den Kreuzungspunkt zu verschiedenen Zeiten passieren. Kollision verlangt gleichen Ort bei gleichem \(t\); Bahnschnitt erlaubt \(t \neq s\).

✏️ Mini-Check — Abstand und Bewegung
Multiple Choice

Welche Bedingung bestimmt den Lotfusspunkt \(F\)?

  • \(|\vec{PF}| = 1\)
  • \(\vec{PF} \cdot \vec{u} = 0\)
  • \(\vec{PF} = \vec{u}\)
Lösung anzeigen
B. Das Lot steht senkrecht auf der Richtung — Skalarprodukt null.
Lückentext

Bei Bewegungsaufgaben ist der Betrag des Richtungsvektors das des Objekts.

Lösung anzeigen
Tempo (die Geschwindigkeit als Zahl).
Kurze Rechnung

Eine Drohne fliegt \(\vec{r}(t) = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 10 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix}\) (m, min). Wie schnell ist sie?

Lösung anzeigen
\(|\vec{v}| = \sqrt{16 + 9} = 5\) m/min.
Transfer

Warum ist der Lotfusspunkt der nächste Geradenpunkt zu \(P\)?

Lösungsweg anzeigen
Jeder andere Geradenpunkt \(G\) bildet mit \(P\) und \(F\) ein rechtwinkliges Dreieck mit Hypotenuse \(PG\) — und die Hypotenuse ist immer länger als die Kathete \(PF\).

Aufgaben

🟠 A1Lage erkennen

Wähle ein Geradenpaar (in der Ebene) — welche gegenseitige Lage liegt vor?

A1 · Lage erkennen
💡 Erkenntnis
Erkenntnis
Zwei Schritte entscheiden alles. Sind die Richtungen nicht parallel, schneiden sich die Geraden. Sind sie parallel, entscheidet der Aufpunkt: liegt er auf der anderen Geraden, sind beide identisch, sonst echt parallel. In der Ebene sind das alle Fälle — im Raum kommt windschief dazu, weil dort auch nicht-parallele Geraden aneinander vorbeilaufen können.

Welche Lage haben die beiden Geraden?

🟠 A2Parametergleichungen aufstellen

Stelle je eine Parametergleichung auf — und begründe, warum deine Antwort nicht die einzig richtige ist:

  1. Gerade durch \(A(2 \mid -1)\) mit Richtung \(\binom{1}{4}\)
  2. Gerade durch \(P(3 \mid 0 \mid 1)\) und \(Q(5 \mid 2 \mid 1)\)
  3. die \(y\)-Achse der Ebene
🟢 Lösung
  1. \(\vec{r} = \binom{2}{-1} + t\binom{1}{4}\).
  2. \(\vec{u} = \vec{PQ} = \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix}\): \(\vec{r} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 2 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix}\) (oder mit \(\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\)).
  3. \(\vec{r} = t\binom{0}{1}\).

Jeder Geradenpunkt taugt als Stützpunkt, jedes Vielfache \(\neq \vec{0}\) als Richtung — unendlich viele richtige Gleichungen für dieselbe Gerade.

🟠 A3Rechnen mit Geraden
🟠 a) Punkt berechnen

\(g:\ \vec{r} = \binom{1}{2} + t\binom{3}{1}\). Berechne den Geradenpunkt bei \(t = 2\).

🟢 Lösung
\[ \binom{1}{2} + 2\binom{3}{1} = \binom{7}{4} \]
🟠 b) Punktprobe

Liegt \(P(7 \mid 4)\) auf \(g\)? Und \(Q(4 \mid 4)\)? Gib für \(P\) den Parameterwert an (für \(Q\): \(-99\) falls nicht auf \(g\)).

🟢 Lösung

\(P\): beide Komponenten geben \(t = 2\) ✓. \(Q\): erste Komponente \(t = 1\), zweite \(t = 2\) — Widerspruch, \(Q \notin g\).

🟠 c) Schnittpunkt

Berechne den Schnittpunkt von \(g:\ \vec{r} = \binom{1}{2} + t\binom{3}{1}\) und \(h:\ \vec{r} = \binom{0}{5} + s\binom{1}{-1}\).

🟢 Lösung

Gleichsetzen: \(1 + 3t = s\) und \(2 + t = 5 - s\); einsetzen gibt \(4t = 2 \Rightarrow t = 0.5\): Schnittpunkt \((2.5 \mid 2.5)\).

🟠 d) Schnittwinkel

Unter welchem Winkel schneiden sich \(g\) und \(h\) aus Teilaufgabe c (zwei Dezimalen)?

🟢 Lösung
\[ \cos\varphi = \frac{|3 \cdot 1 + 1 \cdot (-1)|}{\sqrt{10}\sqrt{2}} = \frac{2}{\sqrt{20}} \;\Rightarrow\; \varphi \approx 63.43° \]
🟠 e) Abstand Punkt–Gerade

Berechne den Abstand von \(P(4 \mid 0)\) zu \(g:\ \vec{r} = \binom{0}{1} + t\binom{2}{1}\) (zwei Dezimalen).

🟢 Lösung

Lotbedingung \(5t - 7 = 0 \Rightarrow t = 1.4\); \(F(2.8 \mid 2.4)\); \(d = \sqrt{1.2^2 + 2.4^2} = \sqrt{7.2} \approx 2.68\).

🟠 A4Drohnenflug im Raum

Eine Drohne fliegt auf der Bahn \(\vec{r}(t) = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 10 \end{pmatrix} + t \begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix}\) (Koordinaten in m, \(t\) in Minuten).

  1. In welcher Höhe fliegt sie — und ändert sich diese?
  2. Wo ist sie nach \(4\) Minuten?
  3. Wie schnell fliegt sie (m/min)?
🟢 Lösung
  1. Höhe konstant \(10\) m — die \(z\)-Komponente der Richtung ist null.
  2. \(\vec{r}(4) = (18 \mid 13 \mid 10)\).
  3. \(|\vec{v}| = \sqrt{16 + 9 + 0} = 5\) m/min.
🟠 A5Überholmanöver

Zwei Velos fahren auf derselben geraden Strasse. Velo 1 startet bei km \(0\) mit \(10\) km/h; Velo 2 hat \(50\) km Vorsprung (Start bei km \(50\)), fährt aber nur \(5\) km/h. Ihre Positionen in km (mit \(t\) in Stunden): \(x_1(t) = 10t\) und \(x_2(t) = 50 + 5t\).

  1. Wann holt Velo 1 das Velo 2 ein? (Gleicher Ort bei gleichem \(t\)!)
  2. An welcher Position passiert das?
🟢 Lösung
  1. Einholen heisst gleicher Ort zur gleichen Zeit: \(10t = 50 + 5t \Rightarrow 5t = 50 \Rightarrow t = 10\).
  2. Position \(x = 10 \cdot 10 = 100\) km. Kontrolle: \(50 + 5 \cdot 10 = 100\) ✓
🟠 A6Windschief oder Schnitt?

Gegeben sind \(g:\ \vec{r} = t\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) und \(h:\ \vec{r} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 3 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\).

  1. Zeige, dass die Richtungen nicht kollinear sind.
  2. Prüfe durch Gleichsetzen, ob es einen Schnittpunkt gibt — welche Komponente liefert den Widerspruch? (1, 2 oder 3)
🟢 Lösung
  1. \(\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\) und \(\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\) sind keine Vielfachen voneinander.
  2. \(x\): \(t = 0\); \(y\): \(0 = 1 + s \Rightarrow s = -1\); \(z\): \(0 = 3\) — Widerspruch in der dritten Komponente: windschief.
🟠 A7Kollisionskurs? Vertiefung

Zwei Modellboote fahren auf einem See: Boot 1 auf \(\vec{r}_1(t) = \binom{0}{0} + t\binom{2}{1}\), Boot 2 auf \(\vec{r}_2(t) = \binom{6}{-2} + t\binom{-1}{2}\) (Meter, Sekunden — gleiches \(t\)!).

  1. Schneiden sich die Bahnen? (Gleichsetzen mit verschiedenen Parametern \(t\), \(s\).)
  2. Kollidieren die Boote? (Gleicher Ort bei gleichem \(t\).)
  3. Formuliere den Unterschied der beiden Fragen in einem Satz.
🟢 Lösung
  1. \(2t = 6 - s\) und \(t = -2 + 2s\): Einsetzen gibt \(2(-2 + 2s) = 6 - s \Rightarrow 5s = 10 \Rightarrow s = 2\), \(t = 2\) — die Bahnen schneiden sich in \((4 \mid 2)\).
  2. Hier ist sogar \(t = s = 2\): Beide Boote sind zur selben Zeit am selben Ort — Kollision bei \((4 \mid 2)\) nach \(2\) s! Kontrolle: \(\vec{r}_1(2) = (4 \mid 2)\), \(\vec{r}_2(2) = (6-2 \mid -2+4) = (4 \mid 2)\) ✓
  3. Bahnschnitt fragt nur nach dem Ort (Parameter dürfen verschieden sein) — Kollision verlangt Ort und Zeitpunkt gleich.

Zusammenfassung

⭐ Merksatz

Die Parametergleichung \(\vec{r} = \vec{r}_A + t\,\vec{u}\) beschreibt Geraden in Ebene und Raum gleichermassen — Stützpunkt und Richtung sind frei wählbar. Punktprobe: alle Komponenten müssen dasselbe \(t\) liefern. Lage zweier Geraden: erst Richtungen vergleichen (kollinear → identisch/parallel), dann gleichsetzen mit verschiedenen Parametern (Lösung → Schnittpunkt; Widerspruch im Raum → windschief). Schnittwinkel über die Richtungsvektoren (Betrag im Zähler → spitzer Winkel), Abstand über das Lot (\(\vec{PF} \cdot \vec{u} = 0\)). Bei Bewegungen ist \(t\) die Zeit — Kollision braucht gleichen Ort und gleiches \(t\).

AufgabeWerkzeug
Gerade aufstellen\(\vec{r} = \vec{r}_A + t\,\vec{u}\); aus zwei Punkten: \(\vec{u} = \vec{AB}\)
Punktprobekomponentenweise nach \(t\) auflösen — überall gleich?
Lage zweier GeradenRichtungen kollinear? → Punktprobe · sonst gleichsetzen (\(t\), \(s\))
Schnittwinkel\(\cos\varphi = \dfrac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}||\vec{v}|}\)
Abstand Punkt–GeradeLot: \(\vec{PF} \cdot \vec{u} = 0\) → \(t\) → \(d = |\vec{PF}|\)
Bewegung\(\vec{r}(t) = \vec{r}_0 + t\,\vec{v}\); Tempo \(= |\vec{v}|\)

Zusatzmaterial

Materialien zum Mitnehmen, Üben und Wiederholen. Druckseiten öffnen in neuem Tab.

Externe Videos & Aufgabensammlungen

🎬 Erklärvideos (Playlists)
📝 Aufgabensammlungen